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モデリングソフトまとめ 公開日:2016年09月22日 更新日:2024年03月07日 概要 モデリングソフトについての情報収集。 フリーウェア、フリーソフト、無料ソフト。 目次 モデリングソフトまとめ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980年~/1990年~/2000年~/2010年~/2020年~ 特徴/需要、背景/ソフトの選択、比較/3大ソフト/時代と環境 モデリングソフト/フリー/MetasequoiaLE/Blender/xismo/Sculptris/Polybrush LE/Zbrush Core Mini/SketchUp/Magica Voxel/低価格/Metasequoia/六角大王Super/Teya Conceptor/高価格/Maya/3ds MAX/Softimage/Cinema 4D/Shade/ZBrush 関連書籍/Metasequoia/Blender/Maya/ZBrush/Magica Voxel 外部リンク/記事 掲示板/Metasequoia/Blender/xismo/Maya/3ds Max/CINEMA 4D/Zbrush 検索/動画/ニュース ページの登録タグ 3D Blender MMD ゲーム メタセコイア モデリングソフト 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980年~ 1981Silicon Graphics(SGI)社設立 1982Autodesk社設立 1983エイリアス・リサーチ社設立 1984ウェーブフロント社設立 1985ATI Technologies社設立 1986Softimage社設立 PC-98用「Shade PRO」発売。 MAXON社設立 1990年~ 1990kinetix社が3D Studio DOS発売。 1991Discreet Logice社設立。 MAXON社がAmiga用「FastRay」発売。 1993年NVIDIA社設立。 MAXON Computer社がAmiga用「CINEMA 4D V1」発売。 1994年3dfx社設立。 MicrosoftがSoftimageを買収。 1995Silicon Graphics社がエイリアス・リサーチ社とウェーブフロント社を買収。2社が合併してエイリアス・ウェーブフロントに社名変更。 1996MAXON社がWindows/Mac OS/Amiga用「Cinema 4D V4」発売。 1998エイリアス・ウェーブフロント社がMaya発売。 Avid TechnologyがSoftimageを買収。 1999年「Metasequoia 1.0」公開。 NVIDIA社がビデオカード「GeForce 256」発売。★関連記事NVIDIA GeForceシリーズ参照。 AutodeskがDiscreet Logicを買収。 Pixologis社が「ZBrush」発売。 2000年~ 2000年NVIDIAが3dfxを買収。 Blender2.0を公開。 ATI Technologies社がビデオカード「RADEON」発売。 MAXON社が「Cinebench」公開。 2003エイリアス・ウェーブフロントからエイリアス・システムズ社に社名変更。 2005年Autodesk社がエイリアス・システムズ社を買収。Mayaを開発。 2006年AMDがATI Technologiesを買収。 GoogleがSketchUpを買収。 Blender2.40を公開。 Silicon Graphics社が経営破綻。 2007年Appleが「iPhone」発売。★関連記事【Apple】iPhoneを参照 2008年3Dモーションスタジオ「MikuMikuDance(MMD)」を公開。 ★関連記事MikuMikuDanceまとめを参照http //www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm Autodesk社がSoftimage社を買収。Softimageを開発。 2009年Blender2.50を公開。 2010年~ 2010年「Sculptris 1.0」公開。 Appleが「iPad」発売。★関連記事【Apple】iPadを参照 2011年Blender2.60を公開。 2012年TrimbleがGoogleからSketchUpを買収。 MMD互換ソフト「MikuMikuMoving」公開。https //sites.google.com/site/mikumikumoving/ 2014年Blender2.70を公開。 2016年「xismo 1.0」公開。 「Polybrush」公開。 2017 2018「xismo 2.0」公開。 5月 - Unity2018を公開。「ProBuilder」「PolyBrush」を統合。 2019Blender2.80を公開。 2020年~ 2020年6月 - Pixologic社が「ZBrushCoreMini」公開。「Sculptris」のサポート終了。 Blender2.90を公開。 2021年Blender3.00を公開。 MAXON社がPixologic社を買収。https //www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush 6月 - Adobeが「Adobe Substance 3D」発表 2022年 2023年11月 - Blender4.00を公開。 2024年 2025年 2026年 2027年 2028年 2029年 特徴 需要、背景 パソコン/ビデオカードの高機能・低価格化。 MikuMikuDanceの登場により動画の作成が簡単になった。 ★関連記事MikuMikuDanceまとめを参照 スマホの登場によりゲーム参入が簡単になった。 ★関連記事ゲーム制作を参照 3Dプリンタの登場により立体物の作成が可能になった。 アバターを使った動画の登場。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照 ソフトの選択、比較 ワイヤーフレーム:ローポリゴンキャラの作成。ゲームなど。リアルタイムで動作するもの。 スカルプトモデリング:ハイポリゴンキャラの作成。ムービーや造形など。リアルタイムで動作しないもの。 3DCAD:寸法や形状がはっきりしたもの。建物や機械など。 3大ソフト 3dsMax Maya Softimage 時代と環境 1990:高額のワークステーションを使用。 2000:PC。ビデオカード。 モデリングソフト フリー MetasequoiaLE http //www.metaseq.net/jp/ ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 動作環境:Windows,Mac 古参ソフト。開発日本。 機能制限あり 解説書多い Blender https //www.blender.org/ ★関連記事Blenderまとめを参照 動作環境:Windows,Mac,Linux モデリング+モーション+アニメーション+レンダリング+ゲームエンジンを備えた総合スタジオ。 古参ソフト。開発オランダ。 解説書多い リリースBlender 2.5(2010年) Blender 2.6(2011年) Blender 2.7(2014年) Blender 2.8(2019年) 動画Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt xismo http //mqdl.jpn.org/ 動作環境:Windows,Mac 新しいソフト。開発日本。 リリースxismo 1.01(2016年4月) xismo 1.52(2016年7月) xismo 2.00(2018年12月)Windows Vista SP2以降(64bit) 動画xismoでキャラクタモデリング100秒まとめ https //www.youtube.com/watch?v=PDqVR6LJr4U Sculptris http //pixologic.com/sculptris/ 動作環境:Windows,Mac スカルプトモデリング リリース Polybrush LE http //polybrush.org/ https //unity.com/ja/features/polybrush スカルプトモデリング 制限あり。 リリースPolybrush 1.0(2016年) Polybrush 2.0(2017年) Polybrush 3.0(?年) 動画Polybrush 2.0 Trailer Zbrush Core Mini https //www.maxon.net/ja/zbrushcoremini スカルプトモデリング 制限あり。 SketchUp http //www.sketchup.com/ja Magica Voxel http //www.voxelmade.com/magicavoxel/ ドット風モデリング(ブロック型) リリースMagica Voxel 1.0(?年) 低価格 Metasequoia http //www.metaseq.net/jp/ ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 動作環境:Windows,Mac 古参ソフト。開発日本。 機能制限なし リリースMetasequoia 1(1999年) Metasequoia 2(2000年) Metasequoia 3(2012年)Windows XP/Vista/7/8対応 Metasequoia 4(2013年) 六角大王Super https //www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top 動作環境:Windows 古参ソフト。開発日本。 Teya Conceptor https //teyaconceptor.com/ 旧Polybrush スカルプトモデリング 動作環境:Windows,Mac リリースTeya Conceptor 4(2020年) Teya Conceptor 5(2023年) 高価格 Maya プロ向け(ゲーム会社など) 動作環境:Windows,Mac 解説書多い リリース8.0(2006年) 8.5(2007年) 2008(2007年) 2009(2008年) 2010(2009年) 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2022 2023 2024(2023年) 3ds MAX プロ向け(ゲーム会社など) 動作環境:Windows Softimage プロ向け 開発終了 Cinema 4D プロ向け Shade 開発日本 ZBrush スカルプトモデリング 動画Official ZBrush Summit 2016 Presentation - Blizzard Entertainment 関連書籍 Metasequoia ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 Blender ★関連記事Blenderまとめを参照 Maya 2014 MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 (I・O BOOKS) 2015 Maya Unity 3Dゲーム制作 (I・O BOOKS) 2017 Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック 現場で使えるMayaスクリプティング 2018 Mayaベーシックス アニメーション セットアップ基礎力育成ブック ZBrush 2014 ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門 はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS) 2016 ZBrushフィギュア制作の教科書 2017 BrushCore超入門講座 ZBrushCoreスカルプトガイドブック 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型―イラストからフィギュアを作る! (I・O BOOKS) 2018 作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門 しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本 2019 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 (I・O BOOKS) Magica Voxel まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす! ~ 外部リンク 記事 2003 エイリアス・ウェーブフロントからエイリアスへ――日本法人代表取締役社長アレックス・ケリー氏に聞く https //ascii.jp/elem/000/000/339/339196/ 2004 カナダのエイリアスが米SGIから独立――米Accel-KKRが62億円で買収 https //ascii.jp/elem/000/000/342/342454/ 2005 米オートデスク、カナダのエイリアスシステムズを買収――約207億4000万円で https //ascii.jp/elem/000/000/350/350029/ 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる Metasequoia ★関連記事Metasequoiaまとめを参照 Blender ★関連記事Blenderまとめを参照 xismo ■2016 xismo(キスモ) http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1458258613/ 【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ2【キスモ】 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1473376070/ http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1473376070/ 2019 【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ3【キスモ】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1554762465/ Maya 2020 Maya初心者質問スレ Part7 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603857887/ 3ds Max 2015 3ds Max 総合スレッド Part36 https //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1427605854/ 3ds Max 総合スレッド Part39 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1507095631/ 3ds Max 総合スレッド Part40 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1585989612/ CINEMA 4D 【MAXON】 CINEMA 4D Part16 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1631858634/ Zbrush Zbrush 雑談スレ https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/ 検索 動画 ■ニコニコ動画 モデリング メタセコイア xismo MMDモデル講座 Blender講座 3Dチュートリアル ニュース ■ニュース1「モデリング」 [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第186回:人体モデリング講座(65)~ハイポリ ... - CGWORLD.jp 再建築の規制緩和で後回しにされたリモデリング政策 - 동아일보 AIがプロンプトや動画から3Dモデルを生成する「Luma AI」のツールが結構使える!【Blender ウォッチング】 - 窓の杜 SIGNATE Cloud、変革マネジメントやビジネス戦略策定・実行、ChatGPTを活用したAIモデリングなど、全21講座を ... - PR TIMES コトブキヤのプラモデル「M.S.G(モデリングサポートグッズ)」より、人気アイテム「ニューフライングベース」が再販決定! 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まとめという名の書きだめ。 ある程度たまってきたら、キャラごとに分割する予定です。 ジェラルド 「そんなことより、俺達が呼び出された理由を教えてよ」「ギョルギス殿に言っても分からないぜ」などの数々の無礼な発言をする(もちろんタメ口)が、なぜか序盤のスクレータにのみ、敬語を使う。 キエーッ - ハイディア村、エナジー特訓中にて わ~~俺の心が読まれてるなんて - クープアップ村、イワンとの初対面にて すっげー!ほんとうだ! ロビンのこころがよめた! -同上 頭からケムリが出る - コリマ村/コリマ森にて やった!ロビンが正気を取り戻した! - ヴィーナス灯台にて そんなこと、ギョルギス殿に言っても分からないぜ - ラリベロにて イワン まさかガルシアまで海へダイブするなんて - ヴィーナス灯台頂上にて ナイスですよ ジャスミン - マーズ灯台頂上にて メアリィ いまらくにしてさしあげますわ - イミル村、病気のじいさんを目にして あなたは心の底まで腐っていますわ - ルンパ砦にて あせの かきすぎで やせそう - ラマカン砂漠にて ロビン ネガティヴorポジティヴ - 30年後見張り小屋にて ガルシア かめんは・・・とる! - エレメンタルスターの部屋にて 驚くなよ - エンディングにて、突然しゃべる シバ 開かれしでは何やら神子のような扱いだったが、失われしではツンツンキャラになった。 シクシク - バビの城にて それとも、女の私が勇者になるのが怖いわけ? - シャーマン村にて ピカード かじはきみがとれよ ガルシア! - レムリアの船上にて 当初はタメ語だったが、仲間になって時間が経つにつれ、なぜか敬語キャラになる。 スクレータ 光のスペクタクル - 失われしエンディングにて テリー ベーロー - 首都トンファンにて クラウン そんなことよりスクレータですよ - ベルフネにて ハルマーニ (土下座しながら)ぼだい樹を目の前にみんな頭が高いぞ! - コリマにて、レントの樹を前に 北の火の一族 安心しろ、今から・・・忘れられるようにしてやる - サテュロス、3年前のハイディアにて 重要な用とやらを存分にすますがいい - サテュロス、スクレータ家前にて 感動のご対面は、あとでゆっくりやればよかろう - サテュロス、エレメンタルスターの部屋にて ふ、私は灯台のエナジーに敗れたと言っただろう? - サテュロス、マーキュリー灯台頂上にて そうよな - サテュロス、ヴィーナス灯台頂上にて 誤解しないで欲しいな。シバを許すとは言ったが放すとは言っていない - サテュロス、ヴィーナス灯台頂上にて われわれを・・・倒したつもりか? - サテュロス、ヴィーナス灯台頂上にて アレクス オーケーなのですね? -エレメンタルスターの部屋にて その他 開かれし ラマ寺、ハモとの会話にて ハモ「きましたね、ロビン・ジェラルド・・・」 ジェラルド「きましたねって、そう言ったのか?」 ハモ「貴方たちが来ることは予測していました」 メアリィ「私達が来るのことが分かっていたのですか?」 トレビ行きの船にて 船長「お名前、なんと呼びましょう?」 はい / いいえ トレビ町、バビとの会話にて バビ「何と申したかな?」 ジェラルド「・・・?」 イワン「名前ですよ、ジェラルド」 ラリベロ村、エンディング会話にて イワン「シバ様の捜索はどうなったのでしょう」 ↓ イワン「だからシバは生きていると・・・」 その他 失われし 海神様の祠にて クプル「おじさんたち、誰?」 小島にて カメ「カメ、カメ」 その他・漆黒なる ハラッパーにて ガキA「わあっ 火がついた エナジーで火がついた!」 ガキB「ぎゃあ 火がついた エナジーを出したわ!」 カリス「消しなさいよ。 消しなさいってば」 テリー「ムリだよ…」 カリス「どうしてムリなのよ」 ヤマタイの遺跡にて 土偶『私は静かに眠っているのです その眠りをじゃまするのはだれ?』 はい / いいえ 回収できていない伏線 3年前のジェラルドの言う「俺の宝物」とは一体何だったのか。 何故灯台が灯るとき、灯台が真っ二つになるのか。 シバはどこから来たのか。 シバの言う「共に旅する運命」とは何だったのか。 ドドンパの子供「ドンパッパ」について。 スサとクシナダの子供「タケル」について。 ヒミが言っていた(と、される)「ロビンが危ない」とは何のことだったのか。 マンビーストのいう「新しい力」とは何なのか。 ロビンとジェラルド、(とジャスミンとピカード)以外のエナジストの消息。 メモ 「よそくのちから」ではなく「よちのちから」のほうがしっくりくる 編集は自由です。 コメントも受け付けていますので、お気軽にどうぞ。 一応エンディングで突然喋るっていうのは同社制作のシャイニングフォースでもあるけどね。確かにこっちはやや唐突だったのは否めないけど -- 名無しさん (2014-08-23 11 55 45) シャイニングフォースの頃からそうだったけど変わんないね -- ななし (2022-09-29 16 29 17) でもゲームは抜群に面白いので何とかなっているという -- ななし (2022-09-29 16 31 24) 名前 コメント
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